点数与补牌 · PG · POCKET GAMES SOFT
非现金百家乐模拟的点数与补牌规则
百家乐的常见模拟规则以两方点数的个位数比较结果,第三张牌的处理依固定条件而定。本页提供标准八副牌百家乐常见补牌表的知识说明,同时明确不同变体的限制,不涉及投注和收益。
点数先按个位数计算
常见 Punto Banco(庄闲百家乐)规则中,A 计 1 点,2 至 9 按牌面点数,10、J、Q、K 均计 0 点。两张或三张牌总点数只保留个位数,例如 7 加 8 得到 15,计为 5 点。庄方与闲方的称谓是规则中的两手牌,不代表实际参与者身份。
初始各发两张牌;任一方出现自然 8 或自然 9 时,通常停止补牌并比较点数。其他情形再依固定表格判断,不能凭直觉选择补牌。
常见 Punto Banco 补牌规则
| 条件 | 闲方 | 庄方 |
|---|---|---|
| 起手自然 8 或 9 | 均不补牌 | 均不补牌 |
| 闲方两张 0–5 点 | 补一张 | 依庄方点数及闲方第三张决定 |
| 闲方两张 6–7 点 | 停牌 | 庄方 0–5 补牌;6–7 停牌 |
| 闲方补第三张后庄方 0–2 点 | — | 补牌 |
| 庄方 3 点 | — | 闲方第三张不是 8 时补牌 |
| 庄方 4 点 | — | 闲方第三张为 2–7 时补牌 |
| 庄方 5 点 | — | 闲方第三张为 4–7 时补牌 |
| 庄方 6 点 | — | 闲方第三张为 6–7 时补牌 |
| 庄方 7 点 | — | 停牌 |
把流程串起来
- 各方初发两张,计算个位数。
- 先检查是否出现自然 8 或 9。
- 若没有自然牌,按闲方 0–5 补牌、6–7 停牌判断。
- 庄方再根据闲方是否补牌以及第三张点数查表。
- 双方停止取牌后比较最终个位数;相同点数为和局。
表格对应常见 Punto Banco 处理方式,不代表所有百家乐变体。此知识说明不包含现金下注、预测或收益计算。
概率的解释边界
补牌规则能确定“何时应补”,不能确定“下一张是什么”。牌张分布与使用牌副数有关,前一次出现的点数不会保证下一次结果。若仅研究模拟规则,最重要的是理解规则与随机结果属于不同层次。